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第485章 该来的还是来了(66)

第四天,术法和阵法被洛同添加。

有了许悠然和小个子的教训,洛同添加的极为克制。

他没有要求玩家在梦境中绘制出符录,也没有要求他们必须运行心法,只要玩家跑遍各个神庙就能找到各种隐藏的信息,然后解锁信息获得传送门,找到传送门再经历一连串任务就能获得一个术法,之后就可以享受徒手挖矿石的乐趣了。

可惜,这个功能还是被陈宇隐去了真实情况,并当作反面案例存入自己的《工作手册》中,让所有人都知道一个糟糕的梦境设计是什么样的。

通过挑战获得奖励的模式不是不可以,但麻烦简单点。

而且陈宇想要的不是“挑战然后奖励”,而是“奖励然后挑战”。

将玩家能够干什么告诉给玩家,然后由玩家自己去进行挑战。

这个做法将让玩家感受到别样的自由,而这也是《我的世界》别具一格的地方。

第五天,村民被眼镜添加。

看到这个功能,陈宇极为满意。

将眼镜特别拎出来,陈宇兴奋地说道:“村民和村庄这个功能特别好,好就好在没有人性。玩家想要从村民那里获得最高的收益,就需要学会怎么压榨村民,怎么让他们最大化的生产小村民。而且村民人均奸商这个设置特别有意思,只有这样,将他们打骨折的时候才特别有趣,特别有成就感。”

不过不知道为什么,在夸奖完眼镜后,对方不怎么高兴的样子。

明明做得很不错啊。

之后,新的动物被添加,新的术法体系被添加,特殊建筑大墓地被添加,特殊生物鬼修被添加。

随后,陈宇制作的法力修行作为第一个模块被添加,玩家勾选这个模块后,能够从天地间获取灵气,开始修行。

这个模块主打一个悠闲的修行生活,玩家可以在这个模块中种植更加精细的灵草,游历更加奇妙的仙境,获取更多的法宝功法,然后渡劫飞升。

整个过程采取了古法修行,玩起来与现在的修行体系明显不同。

里面的成就反馈密集但是不大,玩家每一秒都有新的事情想做。

一开始可能只是想种点花草提升一下灵气浓度,等灵气浓度提升了发现可以种植新的灵草,灵草有了就想着要不要到灵兽身上获取一些物资,有了物资就想着去炼丹,丹药有了就能提升一些实力,然后出门冒险带着新的建筑图纸和法器功法回来。

回来后就想着搜集一些物资修建建筑,搜集材料的过程又可能会触发随机而奇遇,然后继续冒险。

整个过程循环了一轮又一轮,每一次循环都能让自身的实力提升,让自己的据点变大,让自己的弟子变多,让自己的宗门变强。

猛然反应过来时,时间已经过去两三天了。

因为没事可做,连曲就只能过来帮忙做测试,然后在玩到古法修行的时候立刻被触发了之前的记忆,之后就是沉迷其中无法自拔。

现在的连曲已经忘记了说教,忘记自己的职责,每天就是在梦境中跑任务提升实力,玩得不亦乐乎。

看到连曲现在的样子,其他人知道陈宇做的模块不能轻易尝试,不然就不好出来了。

随着时间的流逝,各种新的方块被添加,各种新的机制被引入,整个世界逐渐变得丰富多彩。

在最新的版本中,背景音乐终于被添加了。

从第一个版本开始,林嘉树和他的道侣就在思考这个梦境用什么音乐。

它要平和,要温暖,要寂寞,要感伤。

它要仿佛深夜里的歌声,那么远,那么清亮。

又仿佛是一个老朋友在梦中挥手,虽然忘记了对方是谁,但依然令人心动。

而且不同的时期又要有不同的音乐。

在麦田里的时候,它应该是喜悦的。

在海面上的时候,它应该是汹涌的。

面对敌人时的激昂,面对小动物时的温馨,发癫时的刺激都要有配套的音乐,如此才能符合整个梦境的玩法。

不断地构思,不断地研究,不断地探索,林嘉树感觉自己工作得越来越投入,但也越来越兴奋。

梦境在激发他的灵感,让他感觉自己在不断地突破,不断地向着元神更深的层次挖掘,去将那股根植在每个人元神深处的寂寞与充盈挖掘出来。

而当他最终找到符合梦境的音乐后,每个人听了都表示这是神作。

这些音乐完美地与梦境融为一体,让每个听了这些音乐的人都产生与梦境融合的感觉。

在音乐的加持下,在梦境光追的作用下,整个梦境更象是一场永远不会

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