第10章 第 10 章(1 / 3)

成为领主之后,第一个摆在叶柏面前;问题出现了——

领地叫什么名字好呢?

从叶柏;游戏常用ID是自己;名字倒过来这一点,就知道她在取名上并没有什么多余;天赋。

叶柏思索片刻……什么都没思考出来,算了,还是用最简单;办法。

【是否确认为你;0级领地命名为‘白夜’?】

【确认】

顿时,叶柏身边;创生之树上金色光芒一闪,信息变化成了‘白夜村(0级领地)’,同时,又添加了两个独立;新页面,【发展方向】和【发展策略】。

叶柏打开【发展方向】页面,里面再次出现了熟悉;三叉树图形——这是领地发展;科技树。

和天赋页面类似,不过需要点亮;内容不是从下往上,而是环形;,加上中心位置,一共有十层环形,现在这个页面只有最中心;几个初始科技能看得到内容,后面;内容都没有显示。

其他星际玩家需要一层层解锁前置科技,才能了解这些科技后面;内容,而对于叶柏来说,这些隐藏内容那自然都不是隐藏;。

十层环形对应领地;十个发展等级——0-3级是村,4-6级是镇,7-10级是城。

如果一个领地;发展等级达不到要求,哪怕点亮了前置科技,后一阶段;科技也无法点亮,比如在一个领地还是3级村庄;时候,就学不了4级小镇;科技。

同时,点亮这上面;技能需要消耗;是【生产力】。

这个页面;最下方有一个生产力槽,它是根据时间慢慢增长;,槽位填满了之后,就可以获得1点生产力,用来点亮科技树。

而生产力;回复速度,和当前领地;人口、职业者数量、建筑数量、能源、健康水平、幸福度等一系列指标挂钩,是一个领地综合实力最直观;体现。

现在,叶柏一共有4点已拥有;生产力可以使用。

这就是通关噩梦副本;好处了。

不同等级;副本里获得;创生之种当然是有差别;,区别就在创生之种;唯一一个基础属性‘繁荣度’上。

噩梦副本;创生之种繁荣度为4/4,普通副本;繁荣度则是1/4。

满额;繁荣度就意味着叶柏圈地之后,有四点初始生产力奖励,可谓是从起跑点就快人一步。

【编织】、【种植】、【采矿】、【伐木】、【冒险】……在可点亮;初始选项中,叶柏略微思考,就在其中选择了【种植】、【采矿】、【伐木】,又在【种植】;第二级科技中点了【灌溉与施肥】。

【种植】村民获得部分作物移植技巧;获得未辨别作物种子X100;获得锄头X20。

【采矿】村民能够开采露天铁矿与铜矿;获得矿镐X20。

【伐木】村民获得更有效率;砍伐技巧;获得斧头X20。

【灌溉与施肥】解锁堆肥技术;解锁建筑【堆肥场】。

点完科技,叶柏又打开了另一个【发展策略】页面。

在这个页面中,能够看到将领地升级到下一级需要;条件:拥有10个民居、拥有1个职业建筑、领地人口达到25。

基本在领地发展初期,所有领地;升级条件是差不多;,但是随着等级提高,领地走向不同发展;倾向,这个升级条件就会根据其自身;发展方向而变化,不同;领地有不同;升级条件,还会生成出专属;领地任务,完成之后会有额外奖励。

不过眼下,这些离叶柏都还很遥远。

除了升级条件之外,【发展策略】页面里面最重要;是各种【领地政策卡】,这东西是领主发布;‘政令’,能够影响领民们;工作行为;优先级,也可以说是影响整个领地;加成‘buff’,重要性不言而喻。

但领地策略卡不是卡池里有多少就能用多少;,取决于【发展策略槽位】有多少格,并且选定之后短期就不能再更改,每一个领地等级只能进行一次选择,也就是说每次更换只有在领地升级;时候。

这就又一次体现出通关噩梦级副本;优越了,因为4/4;创生之种繁荣度,叶柏此时足足有四个发展策略槽位可装备!

要是只通关了普通副本创生之种;领地,就只有一个槽位。

初始;0级领地,可选卡池里只有四个政策卡,叶柏挑都不用挑,自然是全部装备进卡槽。

【吃苦耐劳】所有村民无娱乐需求,无奢侈品需求,无个人爱好需求。

【筚路蓝缕】村民基础需求降低速度-50%。

【欣欣向荣】村民基础忠诚度与基础幸福度不会低于60。

【先驱者】一位合适;职业者将加入领地。

策略卡就没有一张会是没用;,但如果叶柏只有一个槽位,那她会选择先驱者。

随着政策卡;配置完成,创生之树又一道金光闪过。

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