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第429章 风物诗:声启华章(2 / 4)

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他搭建“风物诗”的骨架脉络,考究党为它注入最真实的内容填充。

力求每一个词条都言之有物,每一段描述都经得起推敲。

这个过程,本质上是将碎片化的信息,系统性的梳理后再创造。

一个地点的故事,在图书馆里很散。

但在风物诗里可以被精心打磨后串联,编织成一条条脉络清淅,生动详实的叙事轨迹合作中,他也根据插件特性,对内容有了更高的要求。

觉得风物诗的文本描述,必须兼具文学的美感。

要在三言两语间勾勒出场景的灵魂,又要为愿意深入探究的玩家留下通往更广阔知识天地的线索(详细链接)。

例如,当玩家来到彩雾海岸那座破败的村落,与曾被虔诚祭拜的怒遏雕像面前。

风物诗会介绍古老的守村人“苦行”,还会读到来自考究党玩家充满诗意的描述:

他将馀生碾成恨,以岁月为笔,在此日夜抄录痛苦经文,直至末页挥就最后一笔:邪灵陨落,万里潮声为之一寂。

下方,附有跳转至详细考据帖的链接,点击就能看到苦行与痛苦兄弟的故事,包括苦行生命最后时刻燃烧自我的一击,隔空斩首邪灵。

但探索者始终觉得,风物诗插件还缺少了内核一环:能直抵灵魂的音乐。

很多游戏都有音乐,许多老游戏玩家虽然会割舍游戏。

但每当听到老游戏里的音乐时,脑海中还是会自动涌现当时的回忆。

音乐可以视为文本之外的另一种语言,无需翻译便能带来共情。

例如,当玩家立于森罗林境地区。

一段空灵缥缈,夹杂着生灵絮语的旋律,便能瞬间构筑出神秘幽深的氛围。

或是烈阳下,破杀之戟地区的戈壁滩,一段苍凉悠远,带着风沙质感的笛声,能立刻传递出潦阔与孤寂。

音乐能在文本浮现前,提前给玩家勾勒出场景脉络。

一段急促紧张的弦乐,还能在阅读战场遗址文本时,让悲壮感更具压迫力,提前为文本要描述的情感调色,将叙述变成体验的一部分。

就例如,描述苦行的故事时。

仇恨经文日夜抄写时,响起笔尖与灵魂摩擦的细微沙沙声,这是力量积蓄的过程。

当故事推进至苦行故事里的族群复灭,仅剩下自己孤独一人时,该有如海潮般涌动的低沉轰鸣,表达孤寂与压抑的仇恨。

当玩家读到苦行“末页挥就最后一笔”时,所有背景音效骤然收束,唯有震撼人心的金石碎裂音效轰然响起,最后以悲怆旋律收尾。

他构想中的风物诗,就该是这种文本与音乐的双重叙事。

所能带来的沉浸感与心灵触动,纯文本根本无法企及。

这也是他给这款插件取名“风物诗”的由来。

在他心中,真正的“诗”。

不止于精炼文本。

它可以是《荷马史诗》里吟游诗人七弦琴的铿锵,是《诗经》中“风”拂过万千草木的声响。

诗就该是文本与韵律的结合,是看得见的意象,与听得见的节奏共同谱写的旋律。

因此,风物诗这个插件名字,从最初就寄寓了他的梦想。

除了风景画册,还可以是一部可游丶可读丶可听的动态史诗。

文本负责勾勒历史的骨骼肌理,音乐负责为这副骨骼注入温度丶血液丶心跳。

想法诞生后,他便是怀揣着打造艺术品的角度,制作的这款插件。

从最初立项,到不断填充内容,优化架构-他投入了大笔祭力。

包括给许多热心考究党玩家发“工资”,这笔钱别人可以不要,但他不能不给。

考究党玩家在论坛的服务项目,本就收费。

用热爱去捆绑风险,是他最不齿的行为。

考究党出于对背景资料的热爱,愿意将心血无偿注入风物诗,这是情分。

但他不能因此坦然接受,把这视为理所应当。

尊重他们的时间与智慧,在探索者看来,就是在尊重“风物诗”本身。

唯有创建在尊重与利益上的合作,才能让这簇火焰持续稳定地燃烧。

支付的祭力,何尝不是一种认可。

往后,也让他能坦然地提出更严苛要求,让合作者无后顾之忧地投入创作。

现在,风物诗到了一个转折点。

为每个场景植入音乐,为不同的故事谱写契合的旋律。

最初,他的想法是查找玩家阵营里那些现实世界从事过音乐相关工作的专业人土。

凭借“

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