随着楚晨的操作,行动序列条上,玩家的头像移动到了队尾。
紧接着,轮到了桑尼米尔克。
桑尼米尔克轻盈地飞到半空,小手一挥。
“看招!”
屏幕中央,一行极具东方特色的符卡宣告弹了出来。
【光符「Ripple of Light 」】
下一秒,无数细小的、由像素构成的光弹从她身上进发,如同一圈涟漪,朝着玩家角色扩散而来!就在光弹即将命中的瞬间,游戏画面突然进入了子弹时间,一个教程提示框弹出。
【面对带有“弹幕”属性的攻击时,你可以选择“擦弹”来应对。】
【擦弹:在敌人弹幕攻击的瞬间按下攻击。】
【指令变更:攻击→擦弹】
【擦弹成功可以触发反击,并获得额外P点】
原本的【攻击】选项,此刻变成了一个闪烁着光芒的【擦弹】
这个是《东方幻想乡》战斗的新系统,参考的是《33号远征队》的弹反系统。
之所以加入这个系统,一方面是因为东方原作有擦弹这个设计,其次则是为了提升玩家的互动感。当然,这种明显提高“门槛”的东西,星辰在投放的时候也很克制,一方面是将判定给的比较松。其次还加入可以自动擦弹的“食物”和“道具”
由于是试玩DEM0的第一次触发,游戏直接给了子弹时间,这次擦弹自然是成功了,游戏中的角色模型瞬间矮身,身体周围浮现出一层淡淡的辉光。
屏幕上,那些像素光弹仿佛有了实体,呼啸着从他身边掠过。
紧接着,主角一个前跳,一斧子劈了过去。
“漂亮!”
楚晨忍不住赞叹道。
哪怕这是DEM0,但“打铁”这种东西,作为提升手感的不二法则。
“格挡”成功,还接上了反击。
再加上画面,还是有点爽的。
至此,游戏的基本战斗系统就全部展示了出来。
紧接着,又是两轮攻击,玩家头像旁,一个环形的能量槽。
其实这个能量槽在每次攻击和受击后都在缓慢增长,直到现在它终于蓄满,整个圆环散发出璀璨的光芒,【灵击】二字也变得明亮起来。
顺带一提《东方》这个项目的大招,只要亮起,也是无视回合可以直接进行释放的。
楚晨毫不犹豫地按下了大招.
瞬间,整个战场的BGM戛然而止。
时间仿佛被凝固,画面背景迅速暗去,唯有一束聚光灯打在了玩家角色身上,角色模型摆出了一个蓄力的姿势。
紧接着,屏幕上张扬地展开了一张符咒样式的卷轴,几个龙飞凤舞的大字浮现其上
【灵击:异乡人的初啼】
伴随着激昂的音乐响起,一道撕裂天际的剑光从天而降,裹挟着无数飞散的符文与粒子特效,精准地轰击在三只妖精的阵地中央。
整个屏幕被白光吞噬。
-255!
-255!
-255!
三个巨大的伤害数字,从爆炸的中心升腾而起。
光芒散去,三只妖精已经瘫倒在地,头顶上盘旋着一圈小星星。
她们挣扎着爬起来,互相看了一眼,随即“哇”地一声哭了出来,化作三道流光,头也不回地逃进了森林深处,只留下一句含糊不清的。
“你、你给我们等着……”
【战斗胜利】
结算界面弹出,掉落物是【木材10】和一些零碎的素材。
楚晨点了点头,现目前这个战斗系统对于东方幻想乡来说,完全够用了。
“行动序列条,共享战技点,唯一的问题就是擦弹收益有点太高了,不仅能反击还能获得P点,如果玩家连续擦弹失败可能会有较大的挫败感,不过,整体框架还是不错的”
在初步点评了一下战斗框架之后,楚晨又补充了两句重点事项。
“对于《东方幻想乡》而言,演出这一块你们接下来还要再打磨打磨。”
“原作是弹幕游戏,那种华丽的符卡对决,是其魅力所在。”
“每一次符卡的释放,都是一次独一无二的角色高光时刻,在这一块,要多放美术资源,最好是能让玩家看到这些大招就有想要的冲动。
“不过总体来说,做的不错,比我想象的还要好。”
说实话,楚晨对于这一套系统能有如此完成度,也是相当惊讶的。
很难想象这个DEM0居然是加班搞出来的,得到老板的肯定,石井晓也有些兴奋,这意味着他们在东京电玩节首爆的可能性又高了一截。
“是!”
看完了战斗系统之后,楚晨其实基本认同了此时这款游戏已经可以首爆获取更多关注了。
不过试玩嘛。
有始有终,所以他还是将目光投向屏幕,战斗结束后,他又回到了可以自由行动的大地图。楚晨操控着角色,原路返回。
刚才到树林的时候没有注意,现在从下往上回到博丽灵社的时候,楚晨才发现,这个镜头的调度还有差别。
从博丽神社往下走的时候,镜头调度是