谈话间,三人都已经起好装备。
哈基薯还是带自己最擅长的巨浪冲锋枪也就是ASVal冲锋枪,技能组选的是疾风。
可乐薯条带了把满改M14,技能组还是骇爪。
叶落雪那就更不用说了,复合弓加上AWM,标准的玻璃大炮组合以及露娜技能组。
两个信息位加一个突击位,算是在潮汐监狱比较常见的组合。
潮汐监狱看起来不大,但是地形却非常复杂,从上到下一共有四层而且还有水下区域,缺少信息的话就会变成无头苍蝇。
三人准备好之后就开始匹配,但是这一次匹配的时间格外的长。
“怎么会这么慢?”
一般来说单三匹配的时候才会比较慢,三人队的话都是秒进的。
不过这次可乐薯条他们足足排了一分多钟才顺利进入对局。
潮汐监狱的入场方式跟其他地图都不同,会播放一段比较长的动画,也不能在进图的时候标点。进图之后,可乐薯条发现自己出生在装卸区,这个点位可以算是行政区二号位。
(潮汐监狱出生点位特别多)
快速破解了潮汐监狱的开局小谜题后,三人就拿回了自己的装备。
潮汐监狱跟其他图不同的地方就是玩家们刚开始的时候还没有装备的,必须要先逃出刚开始关押自己的监牢,才能找回自己带入地图的装备。
“咦?这把好像有砖!”
拿到装备后,叶落雪第一时间打开地图看了一眼,想要确定接下来的进攻方向,结果就发现这一局刷了曼德尔砖。
曼德尔砖是游戏里的一个特殊系统,可以开出稀有的绝密枪械皮肤,是能够直接换点券的。再加上赛季3X3的任务会涉及到破译曼德尔砖,所以刷砖的对局战斗总会特别激烈。
叶落雪原本的计划是猛攻行政区,但是看到刷砖之后就立刻改变了主意。
“走,我们先去拿砖!”
这把曼德尔砖刷在了监狱餐厅,距离装卸区其实不算太远。
潮汐监狱这张图的设计非常神奇,初次跑图的时候可能会觉得这张地图非常大,但是熟图之后就会发现这张图的通道非常多。
你只要在监狱核心区域开打,附近的小队都能一分钟只能跑过来劝架。
叶落雪经常打潮汐监狱这张图,所以很快就带着可乐薯条和哈基薯往监狱餐厅跑去。
不过,三人还没有抵达监狱餐厅的时候,就听到了里面传来激烈的枪声。
“应该是出生在动力水渠上层的小队和行政区西侧上层的小队打起来了!我们先等一下!”餐厅附近一共就这么几个复活点,对于老手来说其实非常好判断。
接着,叶落雪就开始给可乐薯条讲解地图意识。
游戏开局时掌握的信息非常重要,决定了对局的走向。
高手可以通过听枪声判断对方大概的出生点位,从而决定哪里可以去,哪里没必要去。
叶落雪就想教可乐薯条这方面的意识,和对地图的理解。
不要小看这两样东西,这是可以实实在在提高生存几率的。
顿了一会儿之后,哈基薯突然开口。
“枪声好像停了?”
叶落雪立刻停止教学,侧耳倾听枪声。
“好像一确实停了!奇怪,他们为什么不捡砖?”
捡起曼德尔砖之后,就会显示周围敌人的距离。
通过星级来表明敌人距离有多远,从1星到3星分别是150米,100米以及50米。
所以很多清图队就算不去破解曼德尔砖也会去捡,方便找到敌人。
可乐薯条挠挠头,想出一种可能。
“会不会是两队同归于尽了?”
这种事情是可能发生的,因为三角洲行动里面有些道具是会持续造成伤害的,比如露娜的电击箭矢以及无名的旋刃飞行器。
如果两队都剩下最后一个人,就有可能因为持续性伤害的道具同归于尽。
当然,也有可能是残血的时候被超雄人机给收了。
(作者就碰到过这种事情)
“有这种可能,我还是射一箭看看情况吧!”
叶落雪拿出侦测箭矢找了个角度射出去,结果完全没有探出任何一个玩家。
这里要提一句,露娜的侦测箭矢能够侦测到所有活动单位,但是人机和玩家的颜色是不一样的。人机是红色,玩家是橙色,而且侦测到玩家的时候角色会有一句特殊的语音。
“真没人?”
餐厅里面只显示出几个人机,压根就没有玩家。
可乐薯条看着叶落雪问了一句。
“雪姐,那我们现在该怎么办?”
“一般来说,潮汐监狱里面会刷4到5队,外面会刷1到2队。如果刚刚真是两支满编队同归于尽的话,监狱里面除了我们很可能就只剩下一支满编队,以及一两个单三跑刀的鼠鼠。另外一支满编队肯定不会刷在监狱西侧,他们大概还没有赶到餐厅,或许我们可以摸到餐厅2楼架枪,如果有人过来捡的话就直接干掉!”说明自己的计划之后,可乐薯条和哈基薯就跟上叶落雪来到了监狱餐厅二楼。
观察了一