王,认为功绩更大,过错更小。
也就是说该名用户充分了解历史,并且有着一定的学识,但主观意念过大,加分,但不会加很多。
5星代表不及格,说明该名用户相比于历史功绩,更看重其他的品格,比如说认为逼死儿子就是大罪人,又或者其他原因,所以是一个大的加分项!
问卷调查或者说苏澄压根不关心汉武帝到底是7星、8星,或者9星10星还是5星。
几颗星压根不重要。
重要的是用户为什么会打出来这个分数,根据他们的思考过程进行的判断。
单独看“汉武帝打分”这道问题去判断这是个什么样的人很傻逼,因为不确定的因素太多。
假设该用户是个历史盲,打分是随便填的,那就会产生误判。
即便苏澄拥有六眼,也不可能单从一道选择看出人是个什么样子的,除非这名用户写个几百字的主观论述,写清楚自己打分的理由,才有可能得以窥视。
但这是问卷调查。
必须快速、简洁的让客户在一两分钟之内填完。
这就是要体现苏澄的智慧和能力了。
他在前面摆放一道考察常识的问题,后面放一道考察思维的问题。
假设该名用户不懂历史,随便给汉武帝打7星。
这原本是个扣分项。
但是结合前一个问题的选项,两个问题结合起来,立马就变成了加分项。
如果再算上后一个问题,那么又变成了扣分项。
最后让程序对用户回答的12道题进行交叉判断,综合得出的分数,大致就可以还原出这个人了。
虽然不懂历史,但在其他领域是懂的,比如说生活常识和化学、计算机等。
根据他们的答案,对该名用户的三观、智慧、幽默、善良、自信、性格等等等等进行还原。
有些问题是苏澄自己看人的方法,通过具体和不同程度的简化,设计成了问卷调查的问题。
利用六眼设计出来的调查问卷就是要比普通的问卷调查准确的多。
根据分数高低,将用户们划入不同的匹配池。
不够准确,也有可能产生误判,但在交友软件上进行四个区域的分类已经绰绰有余了。
苏天言已经能预判到苏澄下一步该怎么做了。
12道单选题只是初步分流。
后续可以再出设计几套不同的问卷,做的问卷越多,软件对这名客户的画像就越还原,每个匹配池的用户就越准确。
这说明臭小子已经进步到了一种能够快速识别不同人群,并且发现他们的共同点并进行归类的能力。
这可是需要毒辣的眼力和超强的判断力,以及足够强的思维逻辑能力才能够做到的!
苏天言认为给《心动信号》增添趣味小游戏的设计也非常好。
分流的作用是在匹配之前。
趣味小游戏的作用则是在匹配之后的用户交流。
所谓约会,就是两个人一起体验某种事物。
同看一部电影,同吃一家餐厅,一起逛展会,进行三观和精神上的交流。
这些体验都会迅速成为两人的催化剂。
ta对服务员礼不礼貌?
ta有没有随地吐痰和乱丢垃圾?
ta在长途旅行非常劳累的状态下还能否控制住自己的情绪,或者说用了多久才控制不住自己的情绪,ta的总电量是多少?
小游戏的设计,就是把现实世界的某种成分浓缩简化,然后引进到了在线交流,模仿朋友和情侣在实际生活中的互动方式。
即便是虚拟的互动也是有效的,因为提供的信息要比一你句我一句的聊天要多。
所以这就是为什么那么多年轻人通过游戏进行网恋。
玩的是同一款游戏,同一个战局,同一波团战,一起为了‘胜利’去努力做事情。
无论是切对方后排还是看准时机的技能搭配进攻,两个人都在努力达成同一个目标。
利用一些趣味小游戏进行破冰交流,会让两人的感情迅速升温,达到情侣的状态。
如果说五子棋、你画我猜这种小游戏的添加中规中矩。
那么臭小子实行商业化的措施就很巧妙了,就连苏天言都感觉到惊讶:他这一次竟然打了免费牌。
苏天言和苏澄对大王小王牌的认识是一样的。
当电视前的普通人看到梅赛德斯或者凯迪拉克的宣传广告,影片里的主角悠闲散漫毫无压力地开在优美的海岸线上兜风的时候,就已经幻想自己驾驶着这辆车去xxx地区了。
这是一种心理学的行为。
苹果从来不会告诉大家自己的参数是什么,广告宣传片里都是:休闲、科技、进步、前沿的味道。
如果苏天言没记错的话,上次泰鸿的zk2打火机案件,臭小子就用了这种方法。
但如果只是卖氛围感的话,那只能算灰色joker,只是一张小王。
这是一张红色joker,是镇压一切的存在。
跟小王牌不同,这张牌轻易不能打,否则就会起到反作用。
苏天言把它的底层逻辑总结为