里就连时间都给你操控了。
这么大个娱乐厅,墙上竟然没有掛任何钟錶或者出现其他標记时间的东西。
苏澄也是后知后觉地才意识到的。
整个娱乐厅没有窗户,玻璃镀铬隔绝了所有的日光,大部分地方更是窗帘拉死。
隔绝了太阳,就抑制了大脑的松果体和褪黑素的分泌。
无钟錶+无自然光+恆温系统,就能让人对时间的感知发生误差。
荷官/服务员衣服每一个小时就会去更换一次制服,从而破坏玩家唯一一个时间產生的参考点。
为什么这里是纸醉金迷的世界?
因为连昼夜都是人工操控的!
灯光设定两小时渐变,使得人在视交叉上核节紊乱。
“你们往外面看,发现什么问题没有?”苏澄在休息区掀开一点点窗帘,让两人趴著头往外看。
“没啥问题啊好像……”
“没问题?你不觉得外面那个划船的老头有点慢吗?”
“誒还真是。”
张烊文仔细看过去,的確发现老头划船的速度很慢很慢,几乎是不动的,速度绝对比正常走路还要慢。
不用猜就知道。
外面那些船,那些划船的老头都是马家僱佣的,每天的工作就是在门口划船。
目的是製造虚假的低耗时感。
这个mit是做过实验的,只是简单的干扰对时间流逝的感觉,就可以让实验者对时间的误差在正负三到六小时。
玩家们以为才刚进来玩了两个小时,实际上已经进来五六个小时了。
玩家们觉得才玩了一下午,可能已经玩了一整个通宵了。
“他们不是还有自己的手机吗?”
“没有用,手机上的时间只是数字,况且真正玩起来谁还看手机,基本上都是关机静音状態。”
“偶尔想起来看一眼就已经过去好多个小时了,只要人还在厅里,就很难再重新校准时间感知。”
张烊文和江疏月在总结了这座娱乐厅的设计以后,后知后觉地感到恐怖。
这太可怕了!
因为这些全都是已经落地执行的完整理论框架,而並非东一榔头西一锤子的碎片设计。
这是一套完整的体系框架,每个点都可以相互服务,相互为其他设计提供辅助buff。
是真正的1+1+1>100。
能为钻石皇宫设计出这套体系的人绝对是行业內最顶尖的人士,站在金字塔塔尖的塔尖上的绝对顶流!
让江疏月更加惊嘆的是,苏澄竟然能把钻石皇宫的设计全都识破。
这就有点离谱了。
帅哥,你真全能啊?
这个京州来的k10身上確实是有点东西的。
不对。
不是有点东西,是有著超强的智慧。
在出发之前苏澄和她一样都是对即將开展的业务调研不知情的,没有任何准备,等於说这就是临场发挥。
靠的是自身强大的知识储备和积累的行业经验。
江疏月费了好大的劲儿也就看出来个座椅微震动。
不过好在她也算小小的表现了一下,没有太丟脸。
要是一个点都答不上来,苏澄心里不得骂rk的人都是废物啊……
就是手机被摔了好几次有点心疼,她才刚换的iphone,连手机壳都还没来得及买呢。
先等会。
苏澄怎么感觉这些东西有点熟悉。
尤其是那个主干道接八辅道的迷宫路径。
江疏月看著苏澄疑惑的神情,还以为他又想到了什么:“苏总,怎么了?”
“先等会,我好像对刚刚那个路径设计有点印象,但我忘了在哪了,好像是资料库里看过一篇帖子。”
一路八辅的设计苏澄有著很清晰的记忆点。
苏澄一边回忆著一边拿出手机进入资料库进行主题搜索。
最后果然搜索到了这篇帖子。
“你们看,资料库里有。”
苏澄把手机屏幕亮度调高,三人凑在一起看著手机屏幕。
贴子里详细的阐述了【一路八辅】的设计原理。
延长找到正確出路的时间只是其中一个作用,实际上还要结合別的东西。
在不问侍者出口而是自己找路的情况下,平均使用时间要35分钟以上。
这种情况一般出现在有社恐属性的人身上,社交恐惧的人是永远不会主动问路的,寧愿自己更多的时间来找出口。
贴子里还写了其他的几种特殊情况同样不会主动问路。
其中就提到了在特殊场景特殊情绪下的人是不会问路的,帖子里就用了娱乐厅的赌客来举例子。
每一次游戏,玩家都要被激活一次公开羞辱恐惧。
荷官在宣布红蓝的点数和输贏结果时,玩家就会面临公开的羞辱,心里会產生一种恐惧:输钱是很丟脸的。
旁边別的赌客会暗自叫好。
原帖是这么写的:
【少数人暂时会无法脱离暂时依赖上这种感觉,找出口的时候其实是在骗自己,只需要给他一个骗自己说服自己的过