第47章 策划+1(1 / 9)

这一天, 虚空论坛中,游戏版面和艺术版面,各自多了一条内容一模一样的帖子。

帖子的标题乍一看平平无奇, 再仔细一看内容以及发帖人, 几乎让半个论坛的人都激动了起来。

标题:天命游戏开始招聘啦!欢迎广大热爱游戏、并又一技之长的朋友们参加线上或者线下笔试面试,加入我们,为全提瓦特制作更多、更好的游戏!创造更为精彩的生活!

楼主【天命游戏招聘v】:

本轮招聘,主要面对美术方面与文案方面, 以下有招聘的详细要求, 请各位有意愿参加笔试、面试的小伙伴提前准备好简历。

一楼【天命游戏招聘v】:

游戏原画师-角色/场景/插画/皮肤设计/道具设计

岗位职责:

1.能够与他人团队合作,共同创作同一作品

2.能够独立设计、绘制(角色)立绘、(角色)三视图等,有一定的设计与创作理念

……

任职要求:

1.优秀的造型与色彩能力,熟练掌握一种或以上画风

2.热爱游戏,乐意钻研并推陈出新

3.脑洞大!有各种各样天马行空的想法

4.应聘需要附上个人作品集

……

二楼【天命游戏招聘v】:

游戏文案策划

岗位职责:

1.构建游戏世界观,创作与历史、风俗等一系列世界背景有关的文案

2.根据已经设定好的游戏世界观,进行单独角色/故事的剧情设计

3.依照提供的故事剧本,设计并制作有冲击力、表现力优秀、可玩性强的任务流程

4.撰写游戏宣传文案,包括宣传视频脚本(分镜)、新闻稿等

……

(以上条目任一擅长一条均可报名参加)

任职要求:

……

*

虽然条目很多,放在这一栋楼里面足足叠了三四层,而且目标群体都是有过一定创作经验的人,但这样一条招聘信息还是犹如一颗砸进大海中的天星,不仅掀起了千层万层的海浪,还顺便砸出了个孤云阁来。

这可不仅仅是第一次,论坛上出现官方招聘的信息。

更是天命游戏第一次对外界广发橄榄枝!

很多玩了阿丽娅制作的游戏,并开始对天命游戏心向往之的青年直接热情地在下面回帖:

你等我去学十年绘画/剧本创作!

当然, 还有一些已经是非常成熟的商业插画师/小说作者的, 目光则落在了招聘广告上的薪资一栏上。

这个薪水……

是真的很丰厚啊。

心动.gif

这就开始着手整理作品集!

*

于是, 阿丽娅最近开始有别的事情要忙了。

从提瓦特各处发送过来简历和作品集几乎要将她整个人淹没在文件的山和海里。

考虑到这个年代,简历这种东西还是很少见的存在,作品集也是第一次出现的,所以大家都还比较朴实,并不存在各种在简历上给自己雕花以衬高那本不算多么厉害的实力等现象,所以每一份敢于标榜自己的作品集,几乎都是绝对的精品。

当水平高到一定境界,阿丽娅这个外行就看不太出来好坏了。

比如说,她就很难从一份作品中看出这个画手到底是只能干插画这一行,还是其他角色设计什么都全都在行。

于是她直接将两边的文件分给阿贝多和行秋,并表示:你们都可以想我一样请外援,相信八重堂就是一个很不错的选择,不过不管你们用什么方法,请最后将你们觉得最为合适这个职务的一百份简历和作品集汇总到我手里。

让专业的人来做专业的事。

她来做最后的掌关人。

毕竟嘛,做为天命游戏的boss,她可不能事事亲力亲为。

——当然,面试以及出笔试的题目什么的,还是要亲力亲为的。

阿丽娅比较着急招聘的是偏向言情风格的轻小说作者/剧作家,以及擅长女性向服装设计的画手。

《奇迹星星环游世界》是她想要尽快推出的一款游戏。

相比起来,《重现魔神战争的一角》这个游戏虽然世界观宏大,游戏受众也几乎囊括了一整个年轻一代,但是它的制作周期和难度比起《奇迹星星环游世界》来就要高上很多。

所以说啊,路还是要一步一步走,饭还是要一口一口吃,步子大了容易扯着蛋。

想要一下子就推出那么大型的游戏,还是比较有挑战性的嘛!

但是,哪怕忙着另一边的招聘,以及关于《奇迹星星环游提瓦特》的制作,阿丽娅仍

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