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第252章 第二阶段规则(1 / 2)

很显然,第5轮具体开放哪个九宫格,几乎可以直接决定『特权社区』的归属。

如果开放最中央的d4,那就是全部社区一起争抢,但最终大概率是第15社区的王卫东胜出。

如果开放g7或者g1,那就等于保送第12社区或者第17社区。

如果非要在这三个社区中选择一个的话,观众们或许会更倾向于让最弱的第12社区获得优势身份,这算是一种合理的解释。

事已至此,再去纠结这些事情已经没有太大的意义。

对于第17社区来说,第一阶段游戏的结果完全可以接受。

他们拿到了8个地块,足以为社区中的每个玩家都修建一个庇护所,剩余金币的数量也比较宽裕。

片刻后,大屏幕上再度出现广播,开始公布第二阶段的规则。

……

【第二阶段游戏开始后,各社区可以在已拍得的地块上花费金币修建庇护所。】

【庇护所有两种不同的修建方案,抵消即死惩罚的概率也有区别,玩家可以在地块的标牌上自由做出选择。】

【中央的『d4九宫格』修建的庇护所,抵消即死惩罚的概率将额外提高『10』。】

【修建完成的庇护所必须明确归属于某个具体的玩家,否则将在本社区玩家中随机分配。】

【当内场玩家遭遇即死惩罚时,将按照『庇护所抵消即死惩罚概率从高到低』的顺序,依次消耗已拥有的庇护所。】

【不论是否成功抵消即死惩罚,庇护所都将被摧毁,相应地块将被废弃。】

【当某个庇护所成功抵消即死惩罚后,该玩家名下未被消耗的庇护所将得以保留。】

【内场玩家之间,可以自由交易庇护所,且价格不会被公开。】

【内场玩家也可以选择将庇护所挂牌并面向观众出售,观众只能按照挂牌价花费金币购买庇护所。】

【当内场玩家与观众发生交易时,彼此无法确定具体的交易对象,也无法查看庇护所详情,但会在大屏幕上广播最新的挂牌成交价格。】

【观众不会遭受即死惩罚,但在游戏结束时,如果名下没有任何庇护所,则将被扣除全部剩余签证时间,最多剩余48小时。】

【如果观众名下有庇护所,则根据『全部庇护所抵消即死惩罚的概率之和』来保护初始签证时间。】

建设庇护所的规则只是说了有两种不同的建设方案,但并没有说不同方案的花费和抵消即死惩罚的具体概率。

显然,这些信息需要内场玩家自己去地块的标牌上查看。

此外,游戏规则只允许交易庇护所,但不允许交易未建成庇护所的地块。

【第二阶段游戏开始后,每轮游戏将按照如下流程进行。】

【1审判阶段。】

【2地块拍卖阶段。】

【3自由交易阶段。】

【特别注意:只有进入『自由交易阶段』后,才允许庇护所的买卖。】

【如果是内场玩家之间的交易,则立刻完成;如果是观众拍下挂牌的庇护所,则金币要在下一轮的『自由交易环节』到账。(最后一轮游戏可以立即到账。)】

【接下来,将重点介绍游戏内的四种死亡规则。】

【1罪人认罪。】

【在本场游戏中,内场玩家的每个社区中都存在一名『罪人』,他们的罪行将被依次公布。】

【被公布罪行的罪人需要在10秒钟之内做出抉择,并在左手的显示屏上进行相应的操作:『认罪』或『申诉』。】

【如果选择『认罪』,罪人将直接遭受即死惩罚,且无法受到庇护所的保护。】

【2被罪人『连坐』】

【如果罪人没有『认罪』而是选择『申诉』,将有1分钟的时间做出解释。】

【全体内场玩家可以通过投票的方式对罪人进行审判,判定『有罪』或是『无罪』。】

【如果玩家认为该罪人做出该行为是『走投无路』或『情有可原』,则投出『无罪』。】

【反之,则投出『有罪』。】

【投票限时3分钟,如果玩家没有及时投票,将会自动投出『有罪』。】

【如果超过半数玩家认为『无罪』,则这名罪人无需遭受任何惩罚。】

【如果超过半数玩家认为『有罪』,罪人将遭受即死惩罚,同时,『特定人群』也将被『连坐』:同样遭受即死惩罚。】

【内场玩家在游戏过程中,有可能犯下与罪人同类型的罪行。】

【如果犯下同类罪行的内场玩家少于5人,则『与罪人同社区』的玩家

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