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第314章 环环相扣(1 / 2)

杨雨婷感慨道:“你能想到这一点也很夸张了。”

蔡志远摇了摇头:“如果这游戏没有第一阶段的话,确实不容易想到这一点,但设计这游戏的模仿犯还是很仁慈的,因为特意在第一阶段进行了充分的教程。

“第一阶段的五道问题,已经提示了玩家游戏中可以出现的各种题型,以及不同选项的奖惩规则。“如何利用这些问题,本身也是玩家之间博弈的一部分。

“在题目中设置暗语,可以向房间中的其他玩家传递信息;

“调整问题的选项,强迫玩家触发违心惩罚,也可以针对特定的玩家群体。

“这游戏的主要难点在于,必须在第一阶段尽可能测出具体的数据,并根据总体收益猜测其他玩家的答案分布。

“在有足够知识储备的情况下,就能够快速猜出设计者的意图,从而大大节省思考时间。”李仁淑看向汪勇新,问道:“汪哥,你觉得这游戏能获得评级,会和利用了违心机制这一点有关吗?”

汪勇新考虑之后点了点头:“嗯,我觉得大概率和这一点直接相关。

“如果仅从分配类游戏的角度来看,简单问答已经具备一些不错的特质。

“比如,第一阶段的规则乍一看非常简单,选一个自己认为正确的答案就可以,但仔细思考之后,还是能让玩家之间拉开很大差距。

“如果把玩家互相之间的博弈分层的话,那么至少可以分成以下几层:

“第一层是思考专业题的正确与否;

“第二层是根据专业题的类型和题面,用玩家建议和社区无关玩家选项,反向推断正确答案;“第三层根据选项的数字,猜测具体的奖惩规则与数值;

“第四层是主动选择错误选项,来验证自己对奖惩规则与数值的猜测;

“第五层是通过这些题目的教程,思考第二阶段自己可以出的题目。

“第一阶段的五道题目环环相扣,想得越远,就越是能反过来利用游戏机制,在后续取得更大的优势。“而玩家在第一阶段具体思考到第几层,不仅决定了第一阶段的收益和数字牌顺序,也决定了在第二阶段的策略。

“第二阶段的规则一下子变得复杂了很多,这主要是为了确保足够的游戏策略深度。

“事实上,你们在第二阶段玩出来的对局,应该是高端局的状态。如果我们没有进入,王卫东也没有进入的话,第二阶段的游戏很可能不长这个样子。

“在玩家水平最差的情况下,15分钟时间根本不够玩家吃透规则,甚至很多社区制定不出可行的团体策略,那样的话,很可能都没有交换数字牌的意识,只会进入房间后随缘出题、随缘轮庄。

“如果玩家的水平稍微高一些,就能够意识到利用房间来开黑店,但搞不清楚具体哪个房间有优势,也搞不清楚自由人数量的重要性。

“这样的话,进攻一方的玩家就可以集中己方的自由人来快速地拆掉黑店。

“玩家的水平再高一些,双方都做出了完美的防守,也可能会变成4个社区对1个社区的无限收割,或者2个社区对2个社区比拼收割签证时间的效率。

“至于强强碰撞的情况,应该就是现在的这种结果:需要用违心机制这种盘外招来一锤定音。“而这一点,在之前的分配类游戏中,是没有出现过的。

“利用这种机制,可以对玩家进行诛心之问”,从而改变游戏结果,甚至对社区的生态也产生非常深远的影响。

“可能正是因为这个原因,才让这游戏从原本的a评级提升到了s评级。”

众人纷纷点头。

郑杰有些好奇地问道:“我很想知道,王卫东回到第15社区之后,会发生什么。

“他亏了那么多签证时间,真的还能在社区里遮掩过去吗?

“如果是我的话,可能第一道题就直接选择破罐子破摔了。”

汪勇新看了看他:“所以你才成不了王卫东。”

郑杰愣了一下,随即点头:“也是。”

杨雨婷有些好奇地看向蔡志远:“但是,也可能出现意外情况吧?你怎么确定王卫东一定会选择遮掩呢?”

蔡志远解释道:“我是通过很多因素综合推断的。

“从庇护所游戏中可以知道,第15社区的总签证时间比我们多,但那时候他们还没有激活免死券。“这说明这个社区的玩家平均水平比较高,而且比较强调强者优先。

“既然其他玩家的水平也不差,那就不可能是一言堂的模式。而既然总签证时间比较多,那么承受损失的能力也会比较强。

“从庇护所游戏中可以推测出,王卫东在这个社区中虽然是内核玩家,但他的地位并不算特别稳固,而且

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