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第339章 送筹码(1 / 2)

第339章 送筹码

程稳赶忙有样学样,也在另一个屏幕前投入500筹码,开始游戏。

刚开始他还是有些慌的,因为从之前林思之的情况来看,56次点击才找到全部的雷区,万一运气不好,60次还没找全,那不是直接失败了吗?

但程稳也照猫画虎地执行相同策略以后,只是53次点击,就找到了全部的雷区。

“哗啦啦!”

他这边的出币口也弹出了3500点筹码。

程稳不由得恍然大悟:“原来如此!60的这个数字,看起来很悬,实际上稳妥得很啊?

“只有运气差的时候,这个数字才会稍稍逼近60,在运气好的时候,甚至50次左右就够了。

“这是什么原理?”

他眉头紧皱,一边继续玩,一边思考。

突然,程稳脑海中灵光一闪,想到了最大的可能性:“第一是概率!这样点的格子,基本上都是概率最大的位置!

“第二是查找的间隔。

“第三是相邻型状的查找优先级。

“用这三种方法来筛选的话,能够大幅降低找到所有雷区的次数。

“这应该是原版游戏也能用的策略,只不过在雷区的型状改变之后,他在原本策略上进行了一定的改进,所以更适配这个游戏的情况。”

程稳瞬间有一种壑然开朗的感觉。

这个策略其实并不复杂,但却不容易在最短的时间内想到。

林思之看了看他:“你看懂了?”

程稳点了点头:“看懂了!”

林思之一边继续点击屏幕一边说道:“那你简单讲讲?”

程稳感觉有点恍惚,好象自己又回到了社区,莫名地有一种被老师问话的压迫感。

不过他还是说道:“简单来说,在这个10x10的地图上,在所有雷区都随机布置的情况下,中心局域出现雷区的概率会明显高于周边局域。

“这个概率很显然比我一开始想象中要高得多。”

林思之点了点头:“如果在一个3x4的长方形格子里摆‘t型雷区’的话,最中心的格子出现雷区的概率,是四个角的几倍?”

程稳愣住了,他绞尽脑汁地想了一番,在脑海中脑补了几种可能的情况,然后有些不确定地说道:“是4倍?不,是6倍。”

林思之点了点头:“恩,没错。”

程稳不由得颇受鼓舞:“我有点明白了!

“在原版的游戏中,因为只存在纵向或者横向的长条,所以中心局域的格子出现战舰的概率虽然也会更高,但不会高得太多。

“而‘海上扫雷’把长条形的战舰改成了不规则的雷区,因为型状更不规则了,所以中心局域出现雷区的概率会进一步提升。

“当点开一个格子却发现不是雷区时,地图上最密集局域有雷区的概率,相较于其他局域也会明显提升。

“如果对方是真人的话,可能还会故意把雷区摆在边角位置。

“但既然是系统自动布置,那就肯定应该先找中心局域。

“如果点下去的位置没有雷区,那么整个地图上所有格子有雷区的概率都会变化:

“点下去的这个位置,它周围的方格有雷区的概率会大幅下降。

“所以,这时候应该按照一定的间隔,再去点击其他概率更高的位置。

“找到雷区之后,优先探查横向或竖向相邻的格子。

“因为这五种雷区中,有四种是横向或纵向相邻,三种是斜向相邻。

“但找到某一种型状的雷区之后,就可以重新分析剩下的雷区型状,继续优化策略。

“总之从结果上来看,基本上都可以确保在60次以内找到所有的雷区,这实际上是个非常安全的数字。”

林思之点了点头:“没错。

“原版的‘战舰’游戏中,战舰的长度分别是5、4、3、3、2,所有的战舰加起来占17个方格。

“如果完全随机查找的话,大概需要90次以上才能找到所有的船。

“而如果采用特定的策略,综合每个格子的概率采用三重策略搜寻,这个次数大致上是可以减半的。

“‘海上扫雷’这游戏的全部雷区加起来会占用18个方格,实际上并不会显著增加难度,因为这些雷区是以特定型状连在一起的。

“而设计这游戏的模仿犯给了60次机会,所以,这游戏实际上有比较充足的容错率。

“它看起来很难,但实际上却很简单。

“当然,前提是知道相应的策略,并亲自上手试一试。

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