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248.高处不胜寒(1 / 2)

新的《恋与劫》里,其实更注重的是玩家的体验感。

盈利模式里,一部分是将现实世界的娱乐引入游戏,例如电影电视剧游戏演唱会等等。玩家付费端在游戏外的其他映射平台,积慕会获得返佣。

第二种是品牌在游戏里投入gg,以及方便玩家体验,再从线下赚回投资。所以《恋与劫》的联名款很多,但消费者都愿意买单。

会有这种结果,一方面是由于游戏里氪金的地方只有一个,而且会有购买上限,其实玩家氪得并不多。

另一方面,是游戏世界的感受,会让玩家不自觉地,想在现实世界里找到相同的东西,将游戏世界的感受延续。

但老版的《恋与劫》,简直是雁过拔毛的典范。

恨不得玩家每走一步路,都要诱惑对方消费。

这样一对比,哪怕路人,也能立刻明白,前后两个游戏的投资公司,到底谁在认真做游戏,谁在借游戏敛财。

这个开局就足够反转吸睛,接下来,视频又放出了前后两个游戏的实景体验对比。

这次老版在前。

木纳的npc,癫狂的玩家,魔幻的世界。

那些五花八门毁三观的折磨方式,实在让人叹为观止。

但新版的游戏,玩家却处在一个平和的环境里,npc给予的温暖交互,会让人的心慢慢安静,然后渐渐沉浸入游戏中。

又是差异巨大的对比。

更不要提视频后,还准备了玩家的访谈。

几个新老版本都玩过的玩家,没有露脸,在和主持人的问答中,都表达出一种对过去版本游戏所传达出价值观的质疑。

玩家一:“我不太清楚前任公司是怎么考虑这款游戏的。《恋与劫》明明是个女性向的游戏,但并没有让玩家感到十分踏实的恋爱感,相反被大量黄暴刺激的环境包围。这让人在游戏里感觉到很焦虑,根本得不到放松,这有违恋爱游戏的初衷。”

玩家二:“在玩老版的《恋与劫》时,我每天都感觉到自己好象在输给别人。所有我身边玩这款游戏的朋友,都会把游戏里折磨npc的手段作为谈资,如果我不添加他们,就好象是个异类,所以最后我只能选择弃游。直到新版本上线,我才回归。现在的游戏让我身心愉快,我非常满意。”

玩家三:“在新的《恋与劫》里,我体会到了很多正向的交互。也能让我摆脱日常生活的压力,彻底放松下来。现在这个游戏对我而言,就好象是个第三空间,可以不断修复我在现实生活中的疲惫,补充能量。”

整个视频结束,新旧两版游戏孰优孰劣,只要是正常人,就能看明白。

一时间,那些旧版的拥趸者,变成了全网黑。

让人怀疑她们的人品和行为是不是有社会危害性。

毕竟三观正常的人,都不可能容忍旧版游戏里的那些内容。

借着这次事件,《恋与劫》彻底出圈,由一个“乙女游戏”,变成“大型伪人鉴定中心”。

积慕甚至没有展示出预备好的“love的深度交互系统”,就赢了这场战斗。

市场部经理非常高兴,申请了费用,晚上安排了庆功宴。

邀请了玫瑰科技的市场部全部成员,也包括实习生鹿芝芝。

京大早已开学,等到鹿芝芝赶到,所有人都到了。

大家默默的,把主位之一的座位留给了她。

这是对她无形的认可。

又或者说,是对她背后“可能存在的权势”低头。

鹿芝芝没什么感觉。

她已经丢下了过去那套“想让别人看到真正的自己”的想法。

没意义。

她就是她。她的身家背景,也是组成她的一部分。

她曾经只是害怕别人发现这是她最大的优点。

可现在她觉得,那又怎么样?

就算她什么优点也没有,但世界上有一个小王子,还是那么坚定的爱着她。

别人的想法,都不重要了。

她什么都不在乎,只一心达成唯一的目标

——把她的小王子接回来。

这种自然而然透出来的气场,反而特别唬人。

鹿芝芝发现,之前玫瑰科技那些针对她的同事,都变得很平和,甚至还会主动帮助她,教她。

就象在这个饭局上,在坐的每个人都向她敬酒,恭维她。

她坦然的,接受一切。

“芝芝你真的好适合市场部,这种出其不意的打法,牛啊!”积慕有位女同事夸奖她,“你是怎么想到的?说真的业内很少会用这种手法公关。”

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