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第223章 VR游戏舱!现实与虚拟模糊的分界线(1 / 2)

投屏之中,姜文英的的确确是动了!

从第三视角看去,姜文茵的正在来回的看着周围的风景,时不时的看着自己的双手与双脚。

周围VR部门的成员们,此刻一个个异常激动,那青年也是语气紧张的问着张灵曦道:“灵曦姐,里面的画面是清楚的吗?能不能走动走动?!”

《古墓丽影》本来就是第三人称视角的游戏,如果想要达到玩家拟真的体验,就必须要将这个第三人称视角改成第一人称视角。

因此,张灵曦的眼镜中,就是很纯粹的主视角。

只有外面外接的投屏上,才是第三人称的画面显示。

张灵曦的声音这时传来,“看的很清楚,没有漏光,行走的话我试试。”

说罢,她轻轻的动了动双脚,幅度十分小,几乎看不出来。

而画面之中,姜文茵的第一步,第二步,也是接踵而来。

随后,更加连贯的动作,在姜文茵的身上逐渐适应。

虽然投屏的第三人称视角看起来动作非常奇怪,但是在张灵曦的视角之中,她真的感觉自己仿佛置身于游戏世界中一样,这种感觉真的十分奇妙。

对于腿部连接,张灵曦很早就考虑过正常玩家,是不可能频繁使用腿部来进行游戏中角色的走动奔跑,操纵游戏时,腿和手是不一样的。

手可以长时间保持挥舞,腿却不能长时间的保持运动状态,手脚并用,只会让玩家觉得很累。

因此张灵曦在调控设备之前,就用体感模拟,玩家只需要轻轻的将脚翘一下,就能来代替游戏中频繁的角色奔跑行为。

张灵曦试过,这个动作长久保持并不累。

两只脚都轻翘,则角色是散步状态。

踩一下左边踏板,角色会进行下蹲,踩一下右边踏板,角色会进行跳跃。

至于张灵曦头上带的头环,则是玩家与游戏的视角定位装置,同时对应游戏中的方向。

张灵曦只需要上下左右偏头,游戏中的角色视角也会进行上下左右偏头。

玩家只需要在以脖子为垂直点,做出30°夹角之内的偏头就行。

游戏一旦需要进行大幅度的游戏方向旋转,玩家只需要进行超过30°夹角幅度的偏头动作即可。

具体的灵敏度,玩家可以在游戏开始时,头环校正时进行更改调整。

这仅仅只是游戏最基础的一些动作反馈装置。

在游戏舱内,还存在一个移动扳机,这个扳机类似于枪械的扳机,也是整个游戏舱最重要的游戏模块配件。

它关系着游戏中人物武器的使用。

平常的刀枪剑戟斧钺钩叉这种冷兵器、还有手枪步枪狙击枪、坦克飞机能源炮,只要是武器,这个扳机配件就能完美胜任。

而姜文茵使用最多的弓箭,也是能在这个扳机上发挥出更加流畅的手感。

同时其开火的震动反馈,也是可以根据自己的需求调节。

等到张灵曦习惯了游戏舱的操作之后,她便开始正式操作着姜文茵,进行游戏的闯关。

VR部门只是将《古墓丽影》的一个关卡移植到了游戏舱内,流程大概20分钟左右,仅仅是作为试玩片段进行实验。

投屏中,虽然有时候姜文茵的动作偶尔扭曲一下,但是整体的跳动跳跃、击杀圣三一成员时的效果、开枪的整体抖动与枪械后坐力,都在正常的水平之内。

数据正常,就代表着游戏舱的的确确可以成为VR游戏的载体,接下来,只需要张灵曦出舱之后,谈谈她的感受如何。

整个VR部门,此时此刻皆是心情澎湃。

游戏舱完美的适配了《古墓丽影》的各种人物动作,并能完美的将游戏正常运行。

这对于已经成立了将近一年的VR部门,完全就是个大喜事。

当初VR游戏眼镜一体机研制成功之后,他们都没有如此激动。

毕竟游戏舱相比于VR游戏眼镜一体机,前者从概念上,就已经完全超越了后者。

按照想象的数据,VR游戏舱所进行的游戏体验上升,是VR游戏眼镜一体机的2000%!

如果游戏舱出现,那么心川就会直接立于VR游戏行业的巅峰阶段,并会成功的树立一个除了手机、掌机、电脑、主机之外的另一个游戏游玩平台——VR游戏舱!

但是,VR游戏舱只有一个缺点,就是价格太过于高昂。

单单VR部门这一台实验性质的游戏舱,其成本就是10万元,高昂的成本,直接会让99%的玩家望而却步,根本不可能让VR游戏舱达到大众普及的阶段。

当然,10万元的成本,其中只算受击反馈的夹克背心,就占了3万元。

这件受击反馈夹克背心,可有可无,只是增加玩家在游戏中被敌人击中或者其他伤害时,人体会接受来自这件背

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