缺乏经验的情况下,不是每个人在应对变化时都能从容不迫。在论坛旁观众生相,恩远一时看花了眼,好像各有道理,但又不适合自己。
在学校时,上课、吃饭、就寝都有时间规定,平时认真听讲,考试保持状态、努力高分;虽然维持专注和重复记忆很辛苦,但生活费有富余不需要操心用度,家中长辈也尽量避免影响学习。其实学校环境中日常的规则相对简单,比进入社会面临的困惑要少上许多。
就像面对一道应用题,教科书里的理论知识也无法参考;玩游戏玩到第一次觉得好难。从心理上说是对未知感到恐惧和迷茫,或者说陷入了大人们那种对一件事后果的忧虑。从性格因素想想,或许是留守儿童远离父母,缺少关于勇气的教育和练习,爷爷奶奶的疼爱下保护的太好;进入高中后,当意识到学习成绩也不再有优势时,恩远渐渐失去了自信。
刚开始,恩远担心其他强权势力的攻击,会想到“火山部落”灾难的重演,害怕失去目前掌控的一切。
珂少并不这样想,他总是欢声笑语的面对,勇敢又自信。虽然他对13号基地付出的劳动和贡献最大,他也表示不介意重塑一个。
小剑丸认为,不应把游戏看得太重,尝试各种新鲜的经历,有愉快的体验和回忆才是游戏的真谛所在。
勇仔则表示,我们也应该参与其中,投靠一个强大的势力或是自己也竖起一面旗帜。
牛牛和大学同学们则各有附和,但都表示遵循最终的决定。
得到宽慰的恩远也静下心来,大家还是商量着投票表决,结果维持现状的最多;那就再看看吧。
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好在恩远也不是个笨孩子,静下心来之后,又思考起问题所在。
没有经验就从历史上找经验,弱势取得胜利的案例。春秋战国550年,多代雄主才苟出个大秦帝国,司马懿熬赢诸葛亮靠的是活到最后,明太祖朱元璋的策略是“广积粮、缓称王”…
如果制定一条取胜的策略,考虑长远和最终的胜利是很有必要的。而立于不败之地就要减少弱点,有足够的试错资本。具体的战斗中,我方应有尽量完美的阵容构成,对敌方的信息要足够了解。
战国时期,“远交近攻,合纵连横”的思路是可取的。即矛盾较小的采取外交手段,冲突激烈的以雷霆手段战而胜之。
我方战斗小队,空战、陆战、水战,肉搏、法术、魂术皆有一战之力。但优势集中在珂少一人,要当心敌方调虎离山、消灭主力的计策。
而战斗的负担在于族民和弱势盟友,大地图和群敌环伺的环境下,“换家”也无法实现。
长远来看的弱点,还有巫的寿命。发生这么多事,游戏时间已经来到百年任务的中段,化身的形象也变成了中老年状态。如果化身死去,不仅减弱了战力,怎么尽快回到团队也是一大难题。